یاد داشتهای یک کرم کتاب

یاد داشتهای یک کرم کتاب

من همونی هستم که دنبالش نمیگردی
یاد داشتهای یک کرم کتاب

یاد داشتهای یک کرم کتاب

من همونی هستم که دنبالش نمیگردی

تئوری شطرنج

کامپیوتر و اینترنت که هنوز اختراع نشده بود، ما بودیم و کتاب. آموزش شطرنج راهی نداشت جز خواندن کتاب و بازی کردن با دیگران. اما کتاب خوب برای آموزش اگر نگوییم نایاب دست کم کمیاب بود. کتاب تئوری شطرنج از آن دست کتابهایی بود که یک مبتدی می توانست با تکیه بر آن خود را بالا بکشد. مانند بقیه ی کتابهای آموزشی این کتاب هم مسائلی مانند شروع بازی، مات کردن، آخربازی را آموزش می داد ولی سبک و روشی منحصر به فرد داشت. بر خلاف بیشتر کتابهای آموزشی که نوآموز شطرنج را به حفظ کردن حرکات وادار می کرد این کتاب سعی می کرد تا روشها و اصول را به نوآموز بیاموزد تا وی یادبگیرد که با اتکا بر این روشها و اصول بازی را پیش ببرد نه بر حافظه اش. یکی از بازیهای ارائه شده در این کتاب را برای نمونه آورده ام:

http://s7.picofile.com/file/8236009818/chess.jpg


بخشهای مختلف این کتاب به ترتیب عبارت بودند از:مقدمه کورچنوی، آموزش حرکات، ده حیله ی ساده، دم دام گشایش، ده حمله ی کیش مات، آخربازی، بهره هوشی شطرنجی خود را بیازمایید، زندگی قهرمانان شطرنج، طرح های برنده برای سیاه، طرح های برنده برای سفید، تکنیکهایی برای آماتورها

بعید می دانم که امروزه بتوانید این کتاب را بیابید اما اگر جایی آن را دیدید از دزدیدنش ابایی به خود راه ندهید.

مشخصات کتاب:

نویسنده: لئونارد باردن

مترجم: حمید بلوچ، محمد طلوعی فر




زیباترین بازی 1988

این مسابقه در جام جهانی شطرنج 1988 در شهر بلفورت فرانسه بین دو غول شطرنج آن زمان صورت گرفته و عده ای آن را زیباترین بازی آن سال می دانند.

Event "Cup World
Site "Belfort FRA
1988.07.01
Round "14
White "Anatoly Karpov
Black "Garry Kasparov

1d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 d5 4.cxd5 Nxd5 5.e4 Nxc3 6.bxc3 Bg7
7.Bc4 c5 8.Ne2 Nc6 9.Be3 O-O 10.O-O Bg4 11.f3 Na5 12.Bxf7+
Rxf7 13.fxg4 Rxf1+ 14.Kxf1 Qd6 15.e5 Qd5 16.Bf2 Rd8 17.Qa4 b6
18.Qc2 Rf8 19.Kg1 Qc4 20.Qd2 Qe6 21.h3 Nc4 22.Qg5 h6 23.Qc1
Qf7 24.Bg3 g5 25.Qc2 Qd5 26.Bf2 b5 27.Ng3 Rf7 28.Re1 b4 29.Qg6
Kf8 30.Ne4 Rxf2 31.Kxf2 bxc3 32.Qf5+ Kg8 33.Qc8+ Kh7 34.Qxc5
Qf7+ 35.Kg1 c2 36.Ng3 Bf8 37.Nf5 Kg8 38.Rc1 1-0

مغز الکترونیکی یا مغز انسان؛ برتری با کدام است؟

در فیلم ،به اصطلاح، علمی-تخیلی ادویسه:2001 یک بازی شطرنج بین کامپیوتر اصلی سفینه ،هال-9000، و فرانک پول ،یکی از فضانوردان، به تصویر کشیده می شود که کامپیوتر با اجرای یک بازی ترکیبی زیبا پول را کیش و مات می کند. این بازی در زمانی به تصویر کشیده شد که پیروزی کامپیوترهای شطرنج باز بر قهرمانان جهان برای برنامه نویسان و متخصصین هوش مصنوعی چیزی جز رویا نبود. البته کوبریک در این میان یک کلک هم سوار کرده بود و در حقیقت این بازی را کش رفته بور زیرا بازی به نمایش درآمده در فیلم، در حقیقت نبردی بود بین دو قهرمان شطرنج در تورنمنتی در هامبورگ در سال 1910. نگاهی کنیم به این بازی زیبا در شروع بازی روی لوپز(اسپانیایی):

White: A. Roesch   Black: W. Schlage   Opening: Ruy Lopez )

1e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Ba4 Nf6 5. Qe2 b5 6. Bb3 Be7 7. c3 0-0 8. 0-0 d5 9. exd5 Nxd5 10. Nxe5 Nf4 11. Qe4 Nxe5 12. Qxa8? Qd3! 13. Bd1 Bh3











8
Chessboard480.svg
a8 white queen
f8 black rook
g8 black king
c7 black pawn
e7 black bishop
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
a6 black pawn
b5 black pawn
e5 black knight
f4 black knight
c3 white pawn
d3 black queen
h3 black bishop
a2 white pawn
b2 white pawn
d2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white bishop
f1 white rook
g1 white king
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1











14Qxa6Bxg2 15. Re1 Qf3
در اینجای فیلم هال به فرانک پول می گوید: متاسفم فرانک. گمان می کنم بازی را باختی. وزیر سیاه به f3 می رود، فیلم سفید وزیر سیاه را می گیرد اسب سیاه فیل سفید را می گیرد و مات." البته هال در حقیقت داشت فرانک پول را سرکار می گذاشت چرا که فرانک پول با اجرای حرکات زیر می توانست دو حرکت دیگر در برابر کیش و مات سیاه مقاومت کند.
16Qc8 Rxc8 17.h3 Nxh3+ 18.Kh2 Ng4#.

0–1

به هر حال فضانورد نگون بخت ،چرا که دست آخر به دست هال کشته می شود، در پاسخ می گوید: مثل اینکه حق با توست. شکست را قبول می کنم. و هال می گوید: به خاطر این بازی لذت بخش از شما تشکر می کنم.
پی نوشت: اودیسه:2001 ، از حیث معنا، مفهوم، مضمون، داستان و پیام آشغالترین فیلم علمی تخیلی تاریخ پس از اینترستالر می باشد.

بالاخره شکستش دادم

Black : Chess Master

White :Reza Kiani

 

c5

e4

1

c.d

d4

2

d.c

c3

3

c.b

Fc4

4

Cf6

F.b2

5

Da5+

Db3

6

Dh5

Fc3

7

Dg6

Cd2

8

D.g2

Ce2

9

C.e4

0-0-0

10

Rd8

F.f7+

11

b6

Fa5+

12

a.b

F.b6+

13

 

D.b6++

14